Licença de marca comercial do sistema D20.
A LICENÇA DE MARCA REGISTRADA DO SISTEMA D20 VERSÃO 6.0 Editar.
Ao baixar os arquivos gráficos inclusos e / ou devolvendo o Cartão de Confirmação conforme apresentado no arquivo "card. pdf", o Licenciado ("Você") aceita estar vinculado aos seguintes termos e condições:
1. Direitos autorais & amp; Edição de Marcas.
A Wizards of the Coast, Inc. detém o título e a propriedade dos logotipos de marcas do sistema d20, da marca do sistema d20 e de todos os outros direitos autorais e marcas registradas reivindicados pela Wizards of the Coast no Guia de marcas registradas do Sistema de guias d20 da The Official Wizards / d20 (o “d20 System Guide”), incorporado aqui por referência.
2. Licença para usar o Edit.
Você tem a licença não transferível, não exclusiva, não sublicenciável e isenta de royalties para usar os logotipos de marcas comerciais do Sistema d20, a marca registrada do sistema d20 e algumas outras marcas comerciais e direitos autorais de propriedade da Wizards of the Coast (a "Licenciada"). Artigos ") de acordo com as condições especificadas na versão atual desta Licença e no Guia do Sistema d20.
3. Acordo para não concorrer Editar.
Ao fazer uso e / ou distribuir material usando a marca registrada d20 System sob os termos desta Licença, você concorda em não contestar a propriedade dos Artigos Licenciados.
4. Padrões de Qualidade Editar.
A natureza de todo o material que você usa ou distribui que incorpora os Artigos Licenciados deve cumprir todas as leis e regulamentações aplicáveis, bem como os padrões de decência da comunidade, conforme descrito no Guia do Sistema d20. Você deve usar seus melhores esforços para preservar o alto padrão e boa vontade das marcas comerciais licenciadas. A fim de assegurar os requisitos de qualidade e padrão acima, a Wizards of the Coast terá o direito, mediante notificação a Você, de revisar e inspecionar todo o material liberado por Você que utilize os Artigos Licenciados. Você deve cooperar totalmente com a Wizards of the Coast para facilitar essa revisão e inspeção, incluindo o fornecimento oportuno de cópias de todos esses materiais para a Wizards of the Coast. A Wizards of the Coast poderá rescindir esta Licença imediatamente, mediante tentativa de notificação, se julgar, a seu exclusivo critério, que seu uso dos Artigos Licenciados não atende aos padrões acima.
5. Rescisão por Breach Edit.
No caso de você não cumprir os termos desta Licença ou do Guia do Sistema d20, você será considerado em violação desta Licença. A Wizards of the Coast tentará notificá-lo por escrito enviando uma carta para o endereço listado no mais recente Cartão de Confirmação registrado, se houver. Exceto quando especificado de outra forma neste documento, você terá 30 dias a partir da data do aviso (o "período de cura") para curar a violação de acordo com a satisfação da Wizards of the Coast. Se nenhum Cartão de Confirmação estiver no arquivo, você será considerado como estando em violação desta Licença imediatamente. Se, no final do período de cura, a violação não for sanada, a Wizards of the Coast poderá rescindir esta Licença sem notificação por escrito ao Cliente.
6. Efeitos da Terminação Editar.
Após a rescisão, Você deverá parar imediatamente todo o uso dos Artigos Licenciados e destruirá qualquer inventário ou material de marketing sob sua posse que tenha os logotipos de marcas comerciais do Sistema d20. Você removerá qualquer uso dos logotipos de marcas comerciais do Sistema d20 da sua publicidade, site, papel timbrado ou qualquer outro uso. Você deve instruir qualquer empresa ou indivíduo que Você é ou deve estar ciente de quem está de posse de qualquer material distribuído por Você com os logotipos de marcas registradas do Sistema d20 para destruir esses materiais. Você arcará apenas com os custos relacionados à execução deste termo da Licença. Na Wizards vendeu discrição, a Wizards pode permitir que você continue a usar a Licença para Artigos Licenciados que de outra forma cumprem com os termos da Licença.
7. Penalidade por não cumprimento das instruções de rescisão.
Se Você não cumprir os Efeitos da Rescisão, a Wizards of the Coast poderá, a seu critério, buscar um processo pelo qual você será responsável por todos os custos legais contra você, na extensão da lei por quebra de contrato. e violação de marca registrada, danos e qualquer outro recurso disponível.
8. Atualizações Editar.
A Wizards of the Coast pode emitir atualizações e / ou novos lançamentos dos logotipos de marcas comerciais do Sistema d20 sem aviso prévio. Você, na primeira oportunidade possível, atualizará todo o material distribuído por Você para usar a versão atualizada e / ou nova dos logotipos de marcas comerciais do Sistema d20. Você pode continuar a distribuir qualquer material pré-existente que possua uma versão mais antiga do logotipo de marca comercial do Sistema d20.
9. Alterações nos Termos da Licença Editar.
A Wizards of the Coast pode emitir atualizações e / ou revisões desta Licença sem aviso prévio. Você estará em conformidade, em todos os aspectos, com os termos atualizados ou revisados desta Licença. Versões subsequentes desta Licença terão um número de versão diferente.
10. Atualizações das informações do Licenciado Editar.
Você pode transmitir uma versão atualizada do cartão de confirmação "card. pdf" a qualquer momento para a Wizards of the Coast.
11. Avisos ao Licenciante: Editar.
Wizards of the Coast c / o Publishing Division Attn: Departamento de Jogos de RPG PO Box 707 Renton, WA 98057-0707.
12. Sem manutenção ou suporte Editar.
A Wizards of the Coast não terá nenhuma obrigação de fornecer a Você qualquer tipo de manutenção ou suporte em relação aos logotipos de marcas comerciais do Sistema d20.
13. Sem garantia / aviso de isenção de responsabilidade.
OS ARQUIVOS DO LOGOTIPO DA MARCA REGISTRADA DO SISTEMA D20 SÃO DISPONIBILIZADOS "COMO ESTÃO". A WIZARDS DA COSTA NÃO FAZ NENHUMA REPRESENTAÇÃO OU GARANTIA, EXPRESSA OU IMPLÍCITA, QUANTO À ADEQUAÇÃO A UM DETERMINADO FIM, USO OU COMERCIABILIDADE. A WIZARDS OF THE COST NÃO FAZ NENHUMA REPRESENTAÇÃO OU GARANTIA DE QUE OS ARQUIVOS DE LOGOTIPO DA MARCA REGISTRADA DO SISTEMA D20 SÃO LIVRES DE ERROS.
Licença de marca comercial do sistema D20
Arquivo do Sistema d20.
Engine e a licença Open Gaming.
Este site mantém as versões mais atuais da Open Gaming License, do Documento de Referência do Sistema d20, do Documento de Referência do Sistema Moderno, do Documento de Referência do Sistema Arcana, da Licença de Marca Registrada do Sistema d20, da Licença de Jogo Aberto e do Guia de Marcas Registradas do Sistema d20. Ele também fornece respostas para perguntas freqüentes sobre eles (FAQs).
O Sistema d20 é o mecanismo de jogo usado nos jogos de RPG de jogos de hobby da Wizards of the Coast. O Sistema d20 foi usado como a raiz do Documento de Referência do Sistema (SRD), uma versão abstrata das regras e conteúdo sem regras dos vários jogos de RPG do sistema d20 da Wizards.
Documento de referência do sistema.
FAQs oficiais da Licença Aberta para Jogos.
Vá para a página principal do Sistema d20 para obter informações sobre o sistema d20.
ou confira os quadros de mensagens do Sistema d20 para uma discussão animada.
© 1995-2008 Wizards of the Coast, Inc., uma subsidiária da Hasbro, Inc. Todos os direitos reservados.
Licença de marca comercial do sistema D20
Perguntas freqüentes sobre marcas comerciais do sistema d20.
P: O que significa o termo "Sistema d20"?
R: O termo se refere ao mecanismo de jogo usado no jogo de RPG de jogos de hobby da Wizards of the Coast. É a base para Dungeons & amp; Dragons, Star Wars e outros produtos atualmente lançados ou em desenvolvimento. A marca registrada "d20 System" consiste nas palavras "d20 System" e no logotipo "d20 System". Informações adicionais sobre a marca podem ser vistas em: uspto. gov, procurando por "d20 system".
P: Como o sistema d20 está conectado ao Open Gaming?
R: O Sistema d20 foi usado como a raiz do Documento de Referência do Sistema (SRD), uma versão abstrata das regras e conteúdo não-regra dos vários jogos de RPG do d20 da Wizards of the Coast. O SRD está sendo lançado como um Open Game compatível com os termos da Open Gaming License v1.0a. Consulte a FAQ do documento de referência do sistema para obter mais informações sobre o SRD.
P: Como obtenho mais informações sobre o Open Gaming?
A: A versão atual da Licença de Jogos Abertos pode ser encontrada aqui. (12k RTF)
Veja as Perguntas Freqüentes sobre a Licença do Open Gaming para mais informações.
P: Quem possui o sistema d20?
R: A marca registrada "d20 System" é de propriedade da Wizards of the Coast. O documento de referência do sistema também é protegido por direitos autorais pela Wizards of the Coast.
P: Posso usar a marca "d20 System" sem uma licença da Wizards of the Coast?
R: Você deve consultar seu advogado antes de tentar fazê-lo. A Wizards of the Coast criou a Licença de Marca Registrada do Sistema d20 para permitir o uso da Marca Registrada do Sistema d20 de maneira oficialmente sancionada. Qualquer outro uso potencialmente expõe você a litígios.
P: O que é a licença de marca registrada do sistema d20?
R: A Licença é um sistema simples para permitir que terceiros usem as Marcas Registradas do Sistema d20 e outras propriedades intelectuais substanciais de propriedade da Wizards of the Coast com a permissão da empresa.
P: O que é o Guia de marcas comerciais do sistema d20?
R: O Guia de Marcas Comerciais do Sistema d20 é um conjunto expandido de instruções, permissões e proibições incorporadas por referência na própria Licença de Marca Registrada do Sistema d20.
Q: Qual é o logotipo da marca d20 System?
R: É a indicação gráfica quadrada com as palavras "Sistema d20" que aparece nas capas de todos os produtos de RPG da Wizards of the Coast compatíveis com d20.
P: O que é o documento de referência do sistema (o "SRD")?
R: O Documento de Referência do Sistema é uma caixa de ferramentas abrangente que consiste em regras, raças, classes, talentos, habilidades, vários sistemas, magias, itens mágicos e monstros compatíveis com a versão do sistema d20 do Dungeons & amp; Dragões e vários outros jogos de RPG da Wizards of the Coast.
P: Quais partes do Dungeons & amp; Dragões são conteúdo do Jogo Aberto?
A: Nenhuma das Dungeons & amp; A linha de produtos Dragons é o Conteúdo do Jogo Aberto. Atualmente, o único Conteúdo de Jogo Aberto lançado pela Wizards of the Coast é o Documento de Referência do Sistema.
P: Quais partes do d20 Modern são conteúdo do Open Game?
R: Nenhum dos produtos da linha d20 Modern é Conteúdo do Jogo Aberto. Open Game Content de d20 Modern pode ser encontrado no documento de referência do sistema moderno (Г ± MSRDГ®).
P: Quais partes do Star Wars são conteúdo do Open Game?
R: Nenhum dos jogos de RPG de Star Wars é o Conteúdo do Jogo Aberto.
P: Que partes do Call of Cthulhu e do Wheel of Time são conteúdos para o Open Game?
R: Nenhuma parte desses jogos é Conteúdo de Jogo Aberto.
P: E quanto às edições anteriores do D & amp; D?
R: Não há edições anteriores de D & amp; D são ou serão lançadas como Conteúdo de Jogo Aberto.
R: Você pode encontrar cópias de cada uma aqui neste site usando os links acima. As versões no site oficial do d20 são as versões "oficiais" atuais desses documentos e devem ser usadas como referência para números de versão, atualizações, erratas, etc.
As perguntas e respostas abaixo referem-se às seções da Licença de Marca Registrada do Sistema d20.
Q: Qual é o "cartão de confirmação"?
R: É um formulário simples que você pode usar para informar à Wizards of the Coast que está usando a Licença de Marca Registrada do Sistema d20 e nos informar como entrar em contato com você, se precisarmos.
P: O que acontece se eu não enviar?
A: nada. Até que chegue o dia em que tenhamos um problema com algo que você tenha publicado e não possamos alcançá-lo. Sob essa circunstância, sua capacidade de reagir à nossa reclamação será bastante limitada.
P: E se eu não concordar que a Wizards of the Coast é o proprietário das várias marcas registradas e direitos autorais enumerados na Seção 1 da licença de marca registrada?
R: Não use a licença de marca registrada do sistema d20. Ao fazer isso, você está renunciando ao seu direito de protestar contra a propriedade da empresa dessas marcas.
P: Por que há um "Guia" separado?
R: Prevemos fazer alterações no Guia com muito mais frequência do que a própria licença. Ao separar os dois documentos, deve ser mais fácil atualizar o Guia sem acionar todas as disposições da Licença que possam ser onerosas para vários editores de terceiros.
P: Quais são os "Artigos Licenciados"?
R: São as marcas registradas e os direitos autorais enumerados no Guia.
P: E se eu decidir mais tarde contestar a lista de direitos autorais e marcas registradas que a Wizards of the Coast está reivindicando na Seção 1 da licença de marca registrada?
R: Você violará seu contrato para cumprir a Licença de marca registrada. Como resultado, você pode estar sendo processado por violação de contrato pela Wizards of the Coast, além de quaisquer outras questões legais que possam surgir.
Você deve considerar cuidadosamente suas obrigações sob os termos da Licença de marca e consultar seu advogado antes de tomar qualquer ação.
P: O que significa "período de cura"?
R: É o período de tempo que a Licença reserva para lhe dar uma chance de corrigir um problema que chamamos a sua atenção. Para a maioria das situações, esse período é de 30 dias, mas algumas violações, como a violação da cláusula dos Padrões de Qualidade, resultam em rescisão imediata sem período de cura.
Nota: Se não soubermos como entrar em contato com você (porque você não enviou um cartão de confirmação), os 30 dias passarão sem aviso prévio e, se e quando entrarmos em contato, você terá que passos para remediar sua violação imediatamente.
P: E se eu discordar da Wizards of the Coast quando a empresa alegar que estou violando o Contrato?
R: Você e seu advogado devem contatar imediatamente a Wizards of the Coast e tentar resolver o problema.
A empresa não tem obrigação de negociar. Se, a seu exclusivo critério, ele decidir que você está violando o contrato, você terá que corrigir o problema dentro do período de cura (ou imediatamente, no caso de alguns tipos de violações) ou você estará totalmente em violação. da Licença e em risco de litígio.
P: E se eu nunca tiver enviado um cartão de confirmação ou a Wizards of the Coast não tiver um endereço válido em meu cadastro?
R: Dependendo da gravidade do problema, a empresa pode ou não fazer um esforço para localizá-lo e notificá-lo de que considera que você está violando a Licença. Não tem obrigação de fazê-lo.
Q O que significa "Terminação"?
R: Isso significa que você não tem mais permissão para usar a Licença de Marca Registrada do Sistema d20.
P: O requisito para parar de usar os logotipos de marca comercial do sistema d20 na Seção 6 se estende a todos os materiais que publico usando a marca registrada?
Um: sim. Estar em violação da Licença para um item perde o seu direito de usar a Licença para qualquer outra coisa. A nosso exclusivo critério, podemos permitir que você continue a usar a Licença para outros produtos, mas essa é a nossa escolha e, caso surja, tomaremos a decisão caso a caso.
P: A licença parece estar me dizendo que tenho que ligar para meus distribuidores e dizer-lhes para destruir o estoque que eles têm em mãos em seu depósito. Verdade?
R: Você deve solicitar a destruição de qualquer material que contenha a marca comercial d20 System, uma vez que sua licença para uso dessa marca registrada terminar. Isso incluiria qualquer um que você vendesse produtos àquele que você razoavelmente suspeita que ainda possa ter algum estoque não vendido.
Q: E eu tenho que pagar quaisquer custos incorridos em seguir os requisitos de rescisão?
A: Isso está correto. Você arcará com o ônus de não cumprir os termos da Licença.
P: O que acontece comigo se eu ignorar o término da licença?
R: Você deve consultar seu advogado antes de considerar tal ação. Você estará em risco de litígio.
P: Por quanto tempo eu realmente tenho que atualizar qualquer material em minha posse se o Guia do Logotipo mudar?
R: Você deve fazer isso na próxima impressão ou na próxima versão que você liberar. Se o seu trabalho é um arquivo eletrônico (como um site ou um documento PDF), você deve fazer a alteração imediatamente.
P: Que tipo de mudanças provavelmente serão incorporadas em futuras versões do Guia?
R: Termos adicionais podem ser adicionados como "termos definidos", o conteúdo de outras fontes pode ser disponibilizado para você indicar compatibilidade com, etc.
P: A Seção 9 parece contradizer os termos da Seção 8 que me permitem continuar a distribuir material usando uma versão anterior da Licença. Por que é que?
R: A Seção 9 foca em uma alteração na própria licença. A Seção 8 enfoca as mudanças no Guia. Esperamos fazer alterações materiais na Licença raramente, mas quando isso acontecer, queremos que todos cumpram essa alteração o mais rápido possível.
P: Como saberei se uma nova versão da licença de marca registrada foi lançada?
R: Não haverá processo formal de notificação. Você deve verificar periodicamente o site oficial do d20 para notificação de quaisquer alterações.
As perguntas e respostas abaixo referem-se às seções do Guia de Uso de Logotipo de Marca Registrada do Sistema d20.
Nota: Esta seção pressupõe que você esteja planejando usar a Licença de marca comercial do sistema d20. Algumas das restrições discutidas abaixo não se aplicam se você não estiver usando a Licença de Marca Registrada do Sistema d20.
P: A seção de introdução é redundante?
R: É apenas uma maneira de garantir que fique claro que o Guia faz parte de um documento maior; a combinação da Licença de Marca e do Guia, além de informações da Licença de Jogos Abertos também.
P: Como saberei se uma nova versão do Guia é lançada?
R: Você precisará verificar regularmente o site oficial do d20 para atualizações.
P: Como me refiro aos produtos Star Wars d20?
A: você não faz. Neste momento, não há uma boa maneira de fazê-lo. É improvável que a Lucasfilm, Ltd., que controla as marcas registradas da Star Wars, lance uma "licença de marca registrada da Lucasfilm", como a licença de marca registrada d20.
P: Como me refiro ao Call of Chuthlu ou Wheel of Time?
A: você não faz. A Wizards licenciou os direitos de uso das marcas registradas e direitos autorais envolvidos, eles não são cobertos pela Licença de Marca Registrada do Sistema d20.
P: A definição de um "Jogo Interativo" me impede de criar um gerador de caracteres?
R: Desde que você não inclua aspectos que não sejam de Conteúdo Aberto e que o Conteúdo Aberto seja facilmente identificável, não, isso não acontece.
Observe que a definição de Ñ ± Interactive Game® no Guia proíbe qualquer programa que relate o sucesso ou o fracasso de uma ação. Isso inclui geradores de personagem que "rolam dados" para pontuações de habilidade, porque em um jogo d20 um número maior é sempre melhor. Rolar um 18 para força é um resultado preferível para rolar um 3. Em qualquer circunstância em que um resultado é quantificadamente melhor que outro, o software não pode realizar a randomização.
Veja as Perguntas frequentes sobre o software para mais informações.
P: A definição de um "Jogo Interativo" me impede de criar um software que ajude os Mestres a julgar o combate?
R: Sim, o combate envolve claramente a determinação do sucesso (um golpe) e o fracasso (um erro).
P: A definição de um "Jogo Interativo" me impede de criar um RPG online, MUD, MUSH, MOO, etc.?
Um: sim. Por favor, não entre em contato conosco solicitando exceções para o seu jogo ou para saber como obter uma licença para fazer um jogo. A Wizards tem um licenciado exclusivo para todos os jogos eletrônicos baseados em nossos produtos e não pode entrar em licenças de jogos com nenhuma outra parte.
P: Preciso usar os Termos Definidos no meu produto?
A: Não. Você não é obrigado a usá-los.
P: Posso adicionar novos termos?
R: Desde que esses termos não sejam usados como sinônimos de termos existentes, sim.
P: Posso estender a definição de um termo, adicionando mais significado a um?
R: Não. Você não precisa usar a definição escrita exata, mas não pode alterar a substância ou o significado da definição.
P: Por que os Termos Definidos estão vinculados a D & amp; D?
R: Porque a Wizards of the Coast quer aproveitar ao máximo as regras de D & A como um jogo aberto. Com o tempo, haverá termos adicionados para refletir as necessidades de outros gêneros além da fantasia medieval.
P: Posso definir uma nova habilidade?
P: Posso usar um método diferente para determinar os valores de habilidade?
A: Não, porque você não pode explicar a criação de personagens.
P: Posso definir uma nova turma?
P: Minha nova turma poderia usar um gráfico de pontos de experiência diferente?
A: Você poderia publicar um novo gráfico. E você poderia dizer que os caracteres de uma determinada classe usam esse gráfico. Mas você não pode explicar o que fazer com o gráfico.
P: Eu poderia criar um sistema de caracteres que não usasse classes e / ou níveis?
P: Posso referenciar o Livro do Jogador ou qualquer outro produto d20 publicado?
R: O Guia do Sistema d20 define as diretrizes para os produtos aos quais você pode se referir e como isso deve ser feito. Você pode referenciar o Livro do Jogador por título ou como PHB. O Guia do Mestre e o Livro dos Monstros não podem ser referenciados pelo nome, apenas abreviação (DMG e MM, respectivamente). O Psionics Handbook e o d20 Modern Roleplaying Game devem ser referenciados pelo título completo. O Guia do Sistema d20 será atualizado com detalhes sobre como se referir a novos livros à medida que seu conteúdo entra no SRD.
P: Posso usar números de página?
A: Não. Versões futuras dos livros podem ser repaginadas, para que o material não apareça de maneira confiável na mesma página em várias impressões dos livros.
P: Posso criar um novo tipo de atributo de caractere e incluir regras para determinar seus valores na criação do personagem?
R: Você pode criar um novo atributo, definir para que serve e definir os intervalos de valores que ele pode ter. Você não pode explicar o que fazer com isso na criação de personagens. Descobrir como transmitir essa informação para o leitor parece impossível para mim, mas tenho me surpreendido antes. Boa sorte!
P: Há outras restrições além daquelas listadas na seção "Restrições obrigatórias" de que preciso estar ciente?
R: Apenas as várias restrições no próprio OGL e as diretrizes para uso de marcas e referências de produtos.
P: Por que os padrões de qualidade foram adicionados à licença?
R: Para melhorar o valor da marca registrada, garantindo que ela não seja usada de forma irresponsável. Como licenciador, é nosso direito limitar a natureza do material que outros editores criam sob licença. Reservamo-nos o direito de testar os limites do material apropriado para um jogo de RPG. Escolhemos não permitir que outros testem esse limite, porque, francamente, com uma licença aberta, não podemos ter certeza de que um licenciado não vai muito além do que todos concordariam ser razoável.
Colocar esse limite na licença impede que o mau gosto de um editor prejudique o valor da marca registrada d20 para todos os demais. Os editores ainda são bem-vindos para criar produtos com temas maduros, seja evitando imagens excessivas ou gratuitas (conforme detalhado no d20 System Trademark Guide), ou publicando sob o OGL e não usando a marca registrada d20.
Nós já usamos esses padrões (e há muito tempo) para muitos de nossos outros produtos, como romances e jogos eletrônicos, mas não temos os padrões correspondentes para os produtos d20. Essas alterações significam que todos os licenciados que usam nossas marcas registradas são mantidos em padrões semelhantes.
P: E se eu não tiver certeza de que meu produto está em conformidade com os Padrões de Qualidade listados no Guia?
R: Entre em contato com Charles Ryan (Charles. Ryan@Wizards) se tiver alguma dúvida sobre a parte dos Padrões de Qualidade da licença.
P: O que significa "5% do texto de um produto coberto"?
R: Significa que 5% do texto, seja contagem de palavras ou letras, deve ser Conteúdo de Jogo Aberto. Não se refere ao tamanho físico.
P: Por que preciso incluir a versão em inglês do aviso de marca registrada?
R: Porque a versão em inglês é o único texto juridicamente vinculativo que você pode usar. A Wizards of the Coast não é interessante em validar as traduções em dezenas de idiomas por centenas de editores.
P: Preciso dizer às pessoas para usarem o D & amp; D Player's Handbook?
R: Não, embora você deva incluir um dos avisos de uso de marca comercial obrigatória listados no Guia.
P: Posso dizer que meu produto exige o Guia do Mestre ou outros livros de D & amp; D?
R: Somente se esses títulos estiverem listados na seção Uso obrigatório de marcas registradas do Guia. O Guia do Mestre não está listado nesta seção.
P: Posso dizer que meu produto requer o RPG Star Wars?
P: Você pode explicar com mais detalhes o que a seção intitulada "Requisitos de uso do logotipo de marca registrada do sistema d20" significa?
R: Especifica a aparência física do logotipo em si. Essa seção fornece as regras a seguir quando você imprime o logotipo na capa do seu livro ou o utiliza em sua publicidade. Basicamente, o logotipo deve ter pelo menos um certo tamanho e não pode ser alterado ou distorcido de qualquer forma.
P: Como uso as licenças para criar um trabalho compatível com o sistema d20?
R: Primeiro, você precisa entender como usar a licença Open Gaming. Existe um FAQ abrangente sobre o OGL.
Em segundo lugar, você precisa descobrir o que deseja usar diretamente ou derivar do SRD (ou seja, usar o SRD como base ou usar como referência ou usar como modelo para uma extensão, adição ou alteração). Todo esse material é automaticamente Open Game Content.
Terceiro, você precisa decidir qual, se for o caso, do seu próprio conteúdo que você criou de forma independente para licenciar como novo Conteúdo Aberto do Jogo.
Quarto, você precisa decidir o que, se for o caso, deseja declarar uma reivindicação como Identidade do Produto, conforme esse termo é definido no OGL.
Quinto, você precisa decidir como deseja "identificar claramente" o Conteúdo do Jogo Aberto em seu trabalho. Consulte as perguntas freqüentes sobre o software para obter informações adicionais, caso pretenda usar as licenças no software.
Em sexto lugar, você precisa decidir como deseja "identificar claramente" a identidade do produto em seu trabalho.
Em sétimo lugar, você tem que decidir se deseja usar a Licença de Marca Registrada do Sistema d20 e, se tiver, deve certificar-se de seguir todas as restrições descritas na Licença de Marca Registrada do Sistema d20 e no Guia de Marca Registrada do Sistema d20.
Quando você fez todo esse trabalho (ufa!), Você está pronto para criar um trabalho que usa o OGL, tem Conteúdo de Jogo Aberto, pode ter a Identidade do Produto e pode estar em conformidade com a Licença de Marca Registrada do Sistema d20.
No mínimo, seu trabalho irá:
1: Inclua o texto completo da Licença de Jogos Abertos.
2: Indique claramente como identificar o Conteúdo do Jogo Aberto no seu trabalho.
3: Indique claramente como identificar a identidade do produto (se houver) em seu trabalho.
4: Indique que o Conteúdo do Jogo Aberto é licenciado e distribuído usando a Licença de Jogo Aberto.
5: Adicione uma seção de AVISO DE COPYRIGHT atualizada da Licença de Jogos Abertos para indicar qualquer conteúdo que você tenha adicionado ou trabalho derivativo incluído.
6: Se você usou a Licença de Marca Registrada do Sistema d20, você poderá usar o logotipo do Sistema d20 e, se quiser, pode reivindicar compatibilidade com o Sistema d20, Dungeons & amp; Dragons e / ou d20 Modern Roleplaying Game, conforme descrito no Guia de Uso de Logotipo de Marcas Registradas.
Quando estiver pronto, tudo o que você precisa fazer é distribuir seu trabalho. Você pode enviá-lo por e-mail, publicá-lo em um site, imprimi-lo e fazer cópias ou imprimi-lo profissionalmente. É uma boa idéia enviar uma cópia do arquivo "card. pdf" no arquivo morto d20 System Trademark para a Wizards of the Coast, para o caso de surgirem problemas posteriormente.
Você não precisa pedir permissão a ninguém.
Você não precisa enviar nenhum conteúdo para aprovação.
Você não precisa pagar royalties a ninguém.
Vá para a página principal do Sistema d20 para obter informações sobre o sistema d20.
ou confira os quadros de mensagens do Sistema d20 para uma discussão animada.
© 1995-2008 Wizards of the Coast, Inc., uma subsidiária da Hasbro, Inc. Todos os direitos reservados.
Licença de marca comercial do sistema D20
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1. Direitos autorais e marcas registradas.
A Wizards of the Coast, Inc. detém o título e a propriedade dos logotipos de marcas do sistema d20, da marca d20 System e de todos os outros direitos autorais e marcas registradas reivindicados pela Wizards of the Coast no Guia de logotipo de marcas do sistema oficial d20 System encontrado nos assistentes / d20 (o “d20 System Trademark Logo Guide”), incorporado aqui como referência.
2. Licença para usar.
Você recebe a licença não transferível, não exclusiva e isenta de royalties para usar os logotipos de marcas comerciais do Sistema d20, a marca registrada do sistema d20 e algumas outras marcas comerciais e direitos autorais de propriedade da Wizards of the Coast (os "Artigos Licenciados"). de acordo com as condições especificadas na versão atual do d20 System Trademark Logo Guide.
3. Acordo para não competir.
Ao fazer uso e / ou distribuir material usando a marca registrada d20 System sob os termos desta Licença, você concorda em não contestar a propriedade dos Artigos Licenciados.
4. Violação e Cura.
Caso você não cumpra os termos desta Licença, você será considerado em violação desta Licença. A Wizards of the Coast tentará notificá-lo por escrito enviando uma Carta Registrada para o endereço listado no Cartão de Confirmação mais recente em arquivo, se houver. Você terá 30 dias a partir da data em que o aviso (o "período de cura") para curar a violação para a satisfação da Wizards of the Coast. Se nenhum Cartão de Confirmação estiver no arquivo, você será considerado como estando em violação desta Licença imediatamente.
Se, no final do período de cura, a violação não for sanada, a Wizards of the Coast poderá rescindir esta Licença sem notificação por escrito ao Cliente.
6. Efeitos da Rescisão.
Após a rescisão, você deverá interromper imediatamente todo o uso dos Artigos Licenciados e destruirá qualquer inventário ou material de marketing sob sua posse que tenha os logotipos de marcas comerciais do Sistema d20. Você removerá qualquer uso dos logotipos de marcas comerciais do Sistema d20 da sua publicidade, site, papel timbrado ou qualquer outro uso. Você deve instruir qualquer empresa ou indivíduo que Você é ou deve estar ciente de quem está de posse de qualquer material distribuído por Você com os logotipos de marcas registradas do Sistema d20 para destruir esses materiais. Você arcará apenas com os custos relacionados à execução deste termo da Licença.
7. Penalidade por não cumprimento das instruções de rescisão.
Se Você não cumprir os Efeitos da Rescisão, a Wizards of the Coast poderá, a seu critério, buscar um processo pelo qual você será responsável por todos os custos legais contra você, na extensão da lei por quebra de contrato. e violação de marca registrada, danos e qualquer outro recurso disponível.
A Wizards of the Coast pode emitir atualizações e / ou novos lançamentos dos logotipos de marcas comerciais do Sistema d20 sem aviso prévio. Você, na primeira oportunidade possível, atualizará todo o material distribuído por Você para usar a versão atualizada e / ou nova dos logotipos de marcas comerciais do Sistema d20. Você pode continuar a distribuir qualquer material pré-existente que possua uma versão mais antiga do logotipo de marca comercial do Sistema d20.
9. Alterações nos Termos da Licença.
A Wizards of the Coast pode emitir atualizações e / ou revisões desta Licença sem aviso prévio. Você, na primeira oportunidade possível, estará em conformidade, em todos os aspectos, com os termos atualizados ou revisados desta Licença. Por um período de 90 dias, você pode continuar a distribuir qualquer material pré-existente que esteja em conformidade com uma versão anterior da Licença. Depois disso, o consentimento por escrito deve ser obtido junto à Wizards of the Coast. Versões subsequentes desta Licença terão um número de versão diferente.
10. Atualizações das informações do Licenciado.
Você pode transmitir uma versão atualizada do cartão de confirmação "card. pdf" a qualquer momento para a Wizards of the Coast.
11. Avisos ao licenciante:
Feiticeiros da Costa.
c / o Publishing Division.
Attn: Roleplaying Games Department.
Renton, WA 98057-0707.
12. Nenhuma manutenção ou suporte.
A Wizards of the Coast não terá nenhuma obrigação de fornecer a Você qualquer tipo de manutenção ou suporte em relação aos logotipos de marcas comerciais do Sistema d20.
13. Sem garantia / isenção de responsabilidade.
OS ARQUIVOS DO LOGOTIPO DA MARCA REGISTRADA DO SISTEMA D20 SÃO DISPONIBILIZADOS "COMO ESTÁ". WIZARDS OF THE COAST DOES NOT MAKE ANY REPRESENTATION OR WARRANTY, WHETHER EXPRESS OR IMPLIED, AS TO THE FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE, USE OR MERCHANTABILITY. WIZARDS OF THE COAST MAKES NO REPRESENTATION OR WARRANTY THAT THE D20 SYSTEM TRADEMARK LOGO FILES ARE ERROR-FREE.
THE (UNAUTHORIZED UNOFFICIAL) OPEN GAMING LICENSE OGL D20 FAQ.
INTRODUCTION.
Welcome to the UN-authorized an UN-official Frequently Asked Questions (FAQ) for the OGF-D20 Open Gaming License. This FAQ was created largely from discussions and observation that occurred on the (now defunct) Open Gaming Foundation LISTSERV – a mailing list that was created to provide a forum for discussion of the Open Gaming License (OGL) and the D20 System Trademark License (D20 STL). The LISTSERV was maintained for many years by the "Open Gaming Foundation" – a non-existent and now-defunct organization administered by Ryan S. Dancey, an executive at Wizards of the Coast (a brand of the Hasbro Corporation). This FAQ is not authorized by, nor in any way connected with, either Wizards of the Coast or the (non-existent) Open Gaming Foundation. As of this writing, the remnants of the “foundation’s” website still exist, and additional information, including copies of the latest versions of both the OGL and the D20 STL can be obtained at opengamingfoundation/.
LEGAL STUFF.
Much of the material on this page discusses legal issues such as copyrights and trademarks. The readers should be aware that the author is not an attorney nor an expert in the field of copyright or trademark law, and that the contents of this page do not constitute legal advice. Readers should be cautious not to rely on the information as it is presented on this page as legal advice, and should obtain the services of a qualified attorney if they do feel they need verifiable advice concerning legal matters.
· These pages Copyright 2000 - 2009 by Faustus von Goethe and Mana Forge Games.
· Address all comments and proposed changes to faust@hotmail.
· Acknowledgements (in order of first contact):
Roy Williams, Ryan Dancey, Doug Meerschaert, Andy Hughey, Brad Thompson.
D20 D&D SYSTEM REFERENCE DOCUMENT.
As part of the Open Gaming / D20 effort, Hasbro released much of the core Dungeons and Dragons (D&D 3.5 Edition) core rules as open source. The totality of those open source files can be downloaded at the links below:
A. GENERAL QUESTIONS ABOUT THE OPEN GAMING LICENSE.
A.01. What is the Open Gaming License?
A.02. What is the Open Gaming Foundation?
A.03. What is Open Game Content?
A.04. Isn’t the OGL just like the GNU Open Software Foundation?
A.05. Why a new OGL - isn't it just like GNU's "Free Documentation License" released this past March?
A.06. Why is the OGL Copyrighted?
A.07. What is Hasbro and/or Wizards of the Coast (WotC)?
A.08. What happened to Wizards of the Coats and TSR?
A.09. Isn’t this just an evil corporate marketing ploy?
A.10. Yes, but isn’t Wizards now owned by Hasbro, and aren’t they a large corporation?
A.11. Isn’t the way this presented somewhat deceptive?
A.14. Legally, what is the effect of releasing my gaming content under OGL?
A.16. Is there any available study data on the RPG industry?
B. CONCERNING THE D20 SYSTEM TRADEMARK LICENSE.
B.01. What is the D20 System Trademark License (STL)?
B.02. How does D20 relate to the OGL?
B.03. What are the D20 System Trademarks?
B.04. What is the “D20 System Logo”?
B.05. What does it mean that if product has the “D20 system logo” displayed on it?
B.06. What is a world-wide, royalty-free, non-exclusive license?
B.07. What is a “restricted term” or “restricted definition”?
B.08. What if WotC changes the "Restricted Terms" list in the future – couldn’t they do this to mess with potential developers?
B.10. What is the “D20 System Reference Document” (SRD)?
B.11. How come the “D” in “D20” is capitalized in text when people are writing about it but is shown in lower case on the D20 logo?
C. CONCERNING THE D20 SYSTEM.
C.02. What constitutes “information on creating characters?”
C.03. What constitutes “information explaining the effects on characters of earning experience or advancing in ‘level’"?
C.04. SOCORRO! I'm trying to develop a D20 game here for GENCON and I just realized that I can’t do that without a copy of the D20 SRD?
C.05. Could I write a product under these rules and say on the box that it was "compatible" with D&D?
C.06. What is an “action resolution system”?
C.07. What is the difference between a “flat” or “straight” randomizer and a “curved”, “bell shaped” or “normal” randomizer in an RPG action resolution system?
C.08. Was the D20 effort a successful one?
C.09. What went wrong with the D20 effort?
D. CONCERNING COPYRIGHTS AND TRADEMARKS.
D.05. Can I copyright my gaming system?
D.06. Why can’t gaming systems be copyrighted?
D.07. Wow, so I could just take one of WotC's books, rewrite it, then sell it as my own, right?
D.08. So I couldn't use words like "Hit Point", or "Armor Class"?
D.10. What is a Derivative Work?
D.11. What is the difference between ( R ) and “circle R”?
E. CONCERNING THE D&D GAME.
E.02. What about (__insert any question here__) concerning D&D Third Edition?
F. SPECIFIC EXAMPLES.
F.01 Where can I get specific examples of D20 SRD “Stats Blocks”?
QUESTIONS AND ANSWERS.
A. GENERAL QUESTIONS ABOUT THE OPEN GAMING LICENSE.
A.01 What is the Open Gaming License?
The Open Gaming License (OGL) is a copyrighted document of Wizards of the Coast (WotC), incorporated, finalized in 2001. The OGL presents a legal framework for distributing portions of a gaming system and allowing other designers to use, modify, and make additions to that system, without running afoul of copyright law. The essence of an Open Gaming License is that you can use, modify, and distribute the covered content, but you must allow others to do the same.
A.02 What is the Open Gaming foundation?
The Open Gaming Foundation was a proposed non-profit organization that purported to promote the development of open games and advocates for the concept of open gaming in general. The Open Gaming Foundation was supposedly a creation of Mr. Ryan Dancey, and as such had indirect ties to Wizards of the Coast. It has been argued on the list that the Open Gaming Foundation is just another marketing tool.
In 2006, after doing absolutely nothing with this “foundation” for over six years, Mr. Dancey announced the closing of his list-serve and websites. As of this update, some remnants of his site are still up and running at opengamingfoundation , but have not been updated since 2003.
Many observers believe that the Open Gaming Foundation was, in reality, simply a distraction to divert attention from the fact that Hasbro / Wizards was using (and perverting) the tenants of GNU General Public License to drum up interest in their Dungeons & Dragons 3.5 products. This notion is partially supported by the release of D&D 4.0 and Hasbro’s subsequent total discontinuance of any support for any open gaming effort.
A.03 What is Open Game Content?
Open Game Content is any existing copyrighted game material that is specifically designated by the copyright owner to be covered by the OGL - PLUS any "Derivative Work" created that incorporates Open Game Content directly in its design. If an author is careful to identify which parts of his work use existing Open Game Content and which parts are 100% original, then the author can retain the copyright to that part of his original work that is not derivative of Open Gaming Content.
That was the theory.
The reality is that it is very easy, and became common practice, to write any “OGL” product in such a way as to obfusticate any derivative work and to make that product virtually useless for re-use.
A.04 Isn’t the OGL just like the GNU Open Software Foundation's GPL?
The OGL is modeled on the GNU Open Software License, but the Open Gaming License has several glaring differences from the GNU's copyleft, most notably that the GNU software foundation distributes all of their Intellectual Property (IP) under their license with the belief that sharing in this fashion promotes a stronger industry, while Hasbro used the OGL to define a very small subset of their IP that could be used as “open”, with market dominance being their stated objective. More importantly, Hasbro inserted clauses into the OGL that made it virtually useless for fostering a GPL-type community.
A.05 Why a new OGL - isn't it just like GNU's "Free Documentation License" released this past March? Why not use that?
According to Mr. Dancey, the Open Gaming License is distinctly different from the GNU "Free Documentation License." The GNU license is supposedly unwieldy due to its complexity and it does not address the issue of maintaining contributor credit for work that goes into the product. Finally, and perhaps most importantly, the GNU Documentation License does not allow for documents that are part free and part copyright. This is a key concept that Mr. Dancey stated “to be critical to the success of this effort”.
A.06 Why is the OGL copyrighted?
The OGL is copyrighted so that it (and its terms) are not altered. This is not unusual as it is common in the software industry for organizations working under an Open Software License to copyright that license.
A.07 What is Hasbro and/ or Wizards of the Coast (WotC)?
The Hasbro corporation is the current owner of the Dungeons and Dragons (D&D) intellectual property, having acquired it in their purchase of Wizards of the Coast in September of 1999.
WotC was a gaming product company that rocketed to stardom (and huge cash flows) by inventing and selling the enormously popular “Magic: The Gathering” collectible card game. WotC purchased TSR in 1997 primarily to keep TSR from going under. Wizards was itself purchased by the enormous game and toy company HASBRO in September of 1999.
The previous owner and CEO of Wizards used some of his gains to purchase the rights to the Gaming Convention GENCON, which subsequently went Bankrupt in 2008.
In 2002 Hasbro dissolved Wizards as a separate business unit, eliminating many of the original management staff and re-aligning the various products under a number of Hasbro “Brand Managers”. Shortly thereafter, Ryan Dancey was looking for work.
See the website for the various Hasbro products managed under the “Wizards of the Coast” brand at:
A.08 What happened to Wizards of the Coast / TSR?
Wow, you are out of touch … TSR was purchased in 1998 by Wizards of the Coast. To a large extent this was primarily because Wizards did not want the company to go bankrupt, and see the product line disappear or languish. At the time, TSR was in serious financial trouble. A description of the buyout and of that financial trouble can be seen here:
Wizards of the Coast was itself purchased by the enormous game and toy company HASBRO in September of 1999. In 2002 Hasbro dissolved Wizards as a separate business unit, eliminating many of their management staff and re-aligning the various products under a number of Hasbro “Brand Managers”.
A.09 Isn’t this just an evil corporate marketing ploy?
While it IS freely acknowledged that the D20 STL is one of many marketing tools used by WotC to promote sales of their D&D product line, this does not make it necessarily evil. Companies (any company – from the smallest gaming store to a giant conglomerate) are in business to make money. Without that profit motive, there would be no gaming industry, and very few published games. This fact that it is presented in this fashion is not inherently evil.
However, speculation on subsequent events has suggested that Hasbro acted in a truly deceptive fashion to represent the OGL and the Open Gaming Foundation as something that they were never truly intended to be. They made enormous quantities of money doing so, and when the money ran out, dropped any shred of support for any “Open Game” effort and released a new system without making it “open”. Small producers who got excited by the OGL and who were not “insiders” bore the brunt of the losses for Wizard’s business decisions.
That notwithstanding, other people have speculated that the OGL, AS IT WAS STRUCTURED was an elaborate plot by Mr. Dancey and others at Wizards to bring D&D entirely into the open source realm. It remains to be seen as to whether that effort might or might not be successful.
A.10 Yes, but isn’t Wizards now owned by Hasbro, and aren’t they a large corporation?
Since 2002, Wizards of the Coast no longer exists as a separate business unit. All decisions about products and marketing are made by Hasbro on the basis of what will result in the maximum profit to the Hasbro corporation.
A.11 Isn’t the way this is being presented somewhat deceptive?
In perfect hindsight, the entire OGL effort can be seen as a marketing effort masquerading as a “Open Source” initiative. The Open Gaming Foundation was a key part of that deception – since presenting these materials under the guise of a “foundation” and under the domain “dot” (traditionally used by non-profit organization) when in fact the whole deal is completely owned by an employee of Wizards was extremely deceptive. However through many online conversations both the ownership and the profit motive were apparent, so very few people were actually deceived. Many people however (what has been referred to as “the Slash-Dot Crowd”) were in fact alienated (even angered) by the prospect of a supposedly “open” license being misrepresented in this fashion.
What has been the most damaging (in particular for small producers) was the mistake notion (some say outright mis-representation) that the effort was an “Open Source” initiative that would foster an enduring “linux-like” community of designers and developers. In reality, the fundamentally flawed, “non-open” nature of the OGL license fostered greed, paranoia, and a truckload of products where their open source nature was intentionally and irretrievably broken.
A.12 Who is/was Ryan Dancey?
Ryan Dancey was a Vice President at Wizards of the Coast and WAS the “Brand Manager” for the D&D product line during the 3rd Edition kickoff. He is the architect of the OGL as it relates to D20 and Wizards of the Coast. He grew up playing D&D and speaks in very passionate terms about the continuing existence of the core system, both from a game standpoint and a profitability standpoint.
In 2004 Mr. Dancey was involved in a fair amount of controversy as an elected member of the board of the Game Manufacturers Association (GAMA) – allegations of hacking and manipulating the elections of that organization ultimately led to a messy scandal and his untimely resignation from his position with GAMA.
After being separated from Hasbro in 2002 during one of the many downsizings that occurred there, Mr. Dancey founded an organization called “Organized Play” that he was CEO of for some time. As of this writing his website “organizedplay” is no longer active.
Mr. Dancey’s personal blog is online at the following link:
Some of his interviews can be seen at:
A.13 Who is/was Bill Slavicsek?
Bill Slavicsek was the Director of Roleplaying R&D for Wizards of the Coast and the Chief Designer for the D&D Third Edition Game. Here is an interview:
A.14 Legally, what is the effect of releasing my copyright gaming content under OGL?
There are two related effects. The first is that you are allowing other people to print and sell your work, provided they give you proper credit. This is attractive from a financial standpoint for one and only one reason - by creating a “stripped down” version of your core product and releasing it as OGL, you can encourage others to create works based on that system, while still holding on to the most valuable parts. This will tend to broaden your market because more people will be writing and playing in your gaming system, and therefore more people will be likely to purchase your products. This is exactly what WotC did with the D20 STL and D20 SRD.
A.15 What is “RPG”?
RPG stands for “Role Playing Game”. FRPG stands for "Fantasy Role Playing Game".
A.16 Is there any available market research data on the RPG industry?
Yes, a (very old) study conducted and released by WotC can be seen HERE (courtesy of Gaming Outpost at t gamingoutpost/.
B. CONCERNING THE D20 SYSTEM TRADEMARK LICENSE.
B.01 What is the D20 System Trademark License (STL)?
The D20 System Trademark License has been OFFICIALLY RESCINDED by the Hasbro corporation, and can no longer be used.
The D20 STL was a different license from the OGL, provided by WotC to encourage game producers to develop products that required the D&D Players' Handbook for their use. It was nothing more than a license to use a trademark.. This license allowed a publisher to incorporate Open Game Content provided by WotC, and identify the source of that content with the "D20" trademark. Publishers must adhere to the rules of the STL in order to be eligible to use the "D20" trademark. WotC believes this effort will encourage game producers to develop products that will require the D&D Players' Handbook for their use.
B.02 How did the D20 relate to the OGL?
The D20 System Trademark License has been OFFICIALLY RESCINDED by the Hasbro corporation, and can no longer be used.
The information in the D20 System Reference Document represents the parts of D&D that Hasbro released as Open Content. Aside from that, D20 and OGL are unrelated.
B.03 What are the D20 System Trademarks?
The D20 System Trademarks were the words “D20 System” and the image of the red, white, and black D20 system logo.
B.04 What is the “D20 System Logo”?
The D20 system logo is a trademark of WotC and consists of a black “d20” in a black box outline surmounting a red box with the word “system” in it, all on a white background. It can be viewed at opengamingfoundation/d20.html.
B.05 What does it mean that if product has the “D20 system logo” displayed on it?
Only this - that the D&D 3.0 or 3.5 Players Handbook is necessary to understand how characters are generated and how they advance in level. It DOES NOT mean that the game is in any way compatible with D&D, although most materiel written with that intent should certainly make an effort to qualify for the D20. The D20 logo PLUS the word "Fantasy" on the cover, (along with appropriate cover art) would certainly tip off potential buyers that the product might be able to be used in a D&D setting.
B.06 What is a world-wide, royalty-free, non-exclusive license?
This means that anybody in the world can use the license, they don't have to pay royalties, and they understand that they are not the only ones who get to use the license. This is provided, however that they adhere to the terms of the license.
B.07 What is a “restricted term” or “restricted definition”?
Part of an irrelevant argument – now that the license has been rescinded.
These are words and concepts that you may not use in your publication in any way other than as described in the D20 SRD, and still keep the privilege of using the D20 logo on that publication. The general public will not have access to the exact list of words until the D20 SRD is released in August 2000.
B.08 What if WotC changes the "Restricted Terms" list in the future – couldn’t they do this to mess with potential developers?
Part of an irrelevant argument – now that the license has been rescinded.
Not currently. The D20 <DRAFT> STL currently contains the verbiage, “If the D20 System Reference Document is revised by Wizards of the Coast, you may use any version of the ‘Restricted Terms and Definitions’ section of any version of the D20 System Reference Document issued by Wizards of the Coast.”. This means that all versions of the restricted terms and definitions list are equally valid.
B.09 What does “SRD” mean?
D20 System Reference Document. “System Reference Document” is the term coined by Hasbro to refer to a document which presents all of the “open” parts of another work or system in a single place. The “D20 System Reference Document” is the official “core” part of D&D 3.5 (less character creation and advancement) – the material that was actually released as “OPEN” by Hasbro for the D&D system. You can download the entire system from our site at the links below:
B.10 What is the “D20 System Reference Document” (SRD)?
The D20 System Reference Document is the.
official “core” part of D&D 3.5 (less character creation and advancement) – the material that was actually released as “OPEN” by Hasbro for the D&D system. You can download the entire system from our site at the links below:
B.11 How come the “D” in “D20” is capitalized in text when people are writing about it but is shown in lower case on the D20 logo?
We don’t know, but we think that WotC just thinks it looked cooler that way on the logo, and people just think it looks better the other way in print.
C. CONCERNING THE D20 SYSTEM.
C.01 What is D20?
The D20 system consists of the entirety of the Core Dungeons & Dragons 3.5 gaming system – essentially a distillation of the “core gaming system” of D&D3E, excluding character generation rules and the specific effects of advancement.. “D20” is the (now RESCINDED) license and logo for third party products based on that system. It was the stated hope of Hasbro that D20 in fact becomes the industry standard action resolution system for game products, supplanting the myriad of systems currently being used by game designers. This, of course, did not happen.
C.02 What constitutes “information on creating characters?”
Again, not really relevant because the D20 license no longer exists. Many variants on “D&D 3.5” are now available around the web that incorporate both character creation and character advancement. The general public will not know the exact answer to this question until the D20 System Reference Document is released in August 2000. Mr. Dancey has stated, "The rule for character creation is ‘pick a race and class.’ ” A general statement has also been made to the effect that you cannot say "You roll four 6-sided dice and drop the lowest, adding them together to get an ability score." The essence of this is that your work should require the D&D Players Handbook for its explanation of character generation - IF you want to use the "D20 System Trademark.
C.03 What constitutes “information explaining the effects on characters of earning experience or advancing in ‘level’"?
The general public will not know the exact answer to this question until the D20 System Reference Document is released in August 2000. Mr. Dancey has explained this concept by stating "The process of level advancement is "when a character exceeds threshold Z in experience points, increment that character's level by one, either by increasing an existing class by one level, or by taking a new class at level 1."
C.04 HELP! I'm trying to develop a D20 game here for GENCON and I just realized that I can’t do that without a copy of the D20 SRD?
C.05 Could I write a product under these rules and say on the box that it was "compatible" with D&D?
In a word, NO! But it has become accepted practice to write products and include the phrase “Compatible with Edition 3.5 of the most popular fantasy role-playing system in history.”
The D20STL stated:”3.3.3. You may not use the Dungeons & Dragons(R) or Wizards of the Coast(R) trademarks in advertising or in any material separate from the Publication, or in any other way other than that described in Section 3.3.1 and 3.3.2.” Section 3.3.1 of the STL stated: ”3.3.1. You may place a notice in the Publication that reads: ‘Requires the use of the Dungeons & Dragons(R) Player's Handbook, Third Edition, published by Wizards of the Coast(R).If typography permits, the "(R)" indicia should be converted to the recognized "circle R" character.
What this meant was that the most you could do is put “Requires the Use of the Dungeon & Dragons (R) Players’ Handbook, Third Edition.” This notice can be placed anywhere, including on the cover of the publication. What you could do is to put the D20 logo on the cover, at the top of a full color glossy art piece of an obvious fighter, obvious thief, and obvious mage standing in an obvious dungeon, holding obvious swords and facing down an obvious orc.
C.06 What is an “action resolution system”?
An action resolution system is a method of determining the outcome of a proposed action of a character in a RPG game. It is generally agreed that an action resolution system uses some form of randomizer, be it a dice role or some other method of determining an outcome. Note that this explanation is a simplification.
C.07 What is the difference between a “flat” or “straight” randomizer and a “curved”, “bell shaped” or “normal” randomizer in an RPG action resolution system?
A flat or straight randomizer (like D20) uses a die roll or some other method where the probability of occurrence of any number is equally likely, i. e.; it is just as likely to roll a “1” as it is to roll a “10”, or a “20”. A bell shaped or normal randomizer uses some method that results in the middle numbers of all the possible outcomes being more likely than those at the extremes. For instance, the probability of rolling two six-sided dice and rolling a twelve is 1 chance in 36, while rolling a seven is six times more likely at 6 chances in 36. In a RPG context, the extremes are much harder to reach on a bell-shaped system. Some people maintain that the actual realities of combat are more easily modeled using a bell-shaped randomized.
C.08 Was the D20 effort a successful one?
To answer that question, you have to define what you mean by “successful”. Any definition of success needs to start with what the intended goal. Here are some conclusions based on alternate goals:
1. Was D20 successful in enhancing Hasbro’s revenue?
In the short run, yes. D20 dramatically enhanced community interest in the D&D product and (more importantly) allowed Hasbro to focus on producing high-margin hardcover “rules” books without having to produce historically low-margin modules and adventure-based supplements. If you doubt this statement, consider that in the nine years after releasing D&D second edition, TSR released more than two hundred and ten (210+) adventure modules for use with the D&D 2E system. In the nine years after releasing Third Edition, Hasbro released less than twenty (<20) modules for D&D 3.0/3.5.
2. Was D20 successful in allowing third party producers to develop and market products for the D&D game?
Absolutamente. Many, many companies were able to produce a truly staggering quantity of content to be used with D&D third edition. So many in fact that keeping up with the sheer quantity of products being released became impossible.
3. Was D20 successful as a marketing brand, recognized an valued by consumers?
No. Ultimately, a glut of products, many of which were knockoffs, re-compilations of previous work, or of very poor quality resulted in the devaluation of the brand. This reached a point of critical mass during the winter of 2005-2006 when the market was so glutted with D20-based products that were not selling that several key distributors went out of business. At this time, gaming stores stopped carrying the vast majority of third-party products (with the exception of a few proven products from a very top tier of publishers). By 2007, in conjunction with the planned D&D 4.0 release, Hasbro marketing representatives went on record as stating that the D20 brand “had become effectively worthless.”
4. Was D20 successful in creating and “Open Source Revolution” - what its creator (Dancey) stated was its actual goal that “… D&D as a game should benefit from all of the people who work on the Open gaming derivative of D&D.”
No. As an “Open Source Revolution” the OGL/D20 has ultimately been a dismal failure. See section C.09 below for a discussion of some of the reasons. All hope is not lost however. The core D&D 3.5 Rules as released under OGL can never be “closed” again, and there are still some efforts out there to extend the 3.5 rules set into a truly open, truly community supported effort extensible gaming system.
C.09 What went wrong with the D20 effort?
The reason that the D20/OGL effort failed completely as an open source effort lies in the fatal flaw of the Open Gaming License (OGL). This flaw is known as Paragraph 7, “Product Identity” or just simply “The Product Identity clause”. Paragraph 7 allows an author of an OGL work to close unspecified portions of their work for virtually any reason and in virtually any conceivable way – including a host of ways that effectively make re-use either impossible or logistically impractical. The problem lies both in the definition of Product Identity, but also in the total lack of enforcement of the license by Hasbro once it was released. Here is clause 7 of the OGL along with the OGL definition of Product Identity:
7. Use of Product Identity: You agree not to Use any Product Identity, including as an indication as to compatibility, except as expressly licensed in another, independent Agreement with the owner of each element of that Product Identity. You agree not to indicate compatibility or co-adaptability with any Trademark or Registered Trademark in conjunction with a work containing Open Game Content except as expressly licensed in another, independent Agreement with the owner of such Trademark or Registered Trademark. The use of any Product Identity in Open Game Content does not constitute a challenge to the ownership of that Product Identity. The owner of any Product Identity used in Open Game Content shall retain all rights, title and interest in and to that Product Identity.
DEFINITION "Product Identity" means product and product line names, logos and identifying marks including trade dress; artifacts; creature,; characters; stories, storylines, plots, thematic elements, dialogue, incidents, language, artwork, symbols, designs, depictions, likenesses, formats, poses, concepts, themes and graphic, photographic and other visual or audio representations; names and descriptions of characters, spells, enchantments, personalities, teams, personas, likenesses and special abilities; places, locations, environments, creatures, equipment, magical or supernatural abilities or effects, logos, symbols, or graphic designs; and any other trademark or registered trademark clearly identified as Product identity by the owner of the Product Identity, and which specifically excludes the Open Game Content;
A true “open source” effort rests on the notion of what the Free Software people refer to as a “copyleft” (rather than a “copyright”). A copyleft is a license (e. g. the GNU GPL and the Free Software Foundation) which stipulates that (without exception) any contribution to the work automatically also became open source and could be used by anybody else for any reason. A copyleft is a powerful social tool, because it prevents anyone from directly profiting from the work of another person. Not only does this mean that each person to use a part of truly open source effort can do so for free, but it contributes to a sense of community among the various contributors – a tremendous sense of being part of something bigger than oneself.
As a result of greed and/or fear on the part of individual D20 producers and lack of enforcement of their own license by Hasbro, it became common prac tice for an OGL producer to put something similar to the following statement as the “Product Identity” statement in virtually all D20 products:
“All content in this work which is not directly derivative of already open content is considered product identity.”
The practical effect of this practice was to make the product unusable for any re-use whatsoever. The notion of “derivative” is an entirely subjective one and the courts and the legal profession have spent millions of dollars and hundreds of years proving exactly that. Without the fundamental notion of shared re-use that is so key to any Open Source effort, the whole effort ultimately came crashing to a halt – at least as far as “Open Source” was concerned.
D. CONCERNING COPYRIGHTS AND TRADEMARKS.
D.01 What is a Copyright?
A copyright is a construct of intellectual property law that protects original works of authorship including literary, dramatic, musical, and artistic works such as poetry, novels, movies, songs, computer software and architecture. For more information consult:
lcweb. loc. gov/copyright/ For the Library of Congress' Copyright Pages.
D.02 What does a copyright protect?
A copyright is a form of intellectual property law, protects original works of authorship including literary, dramatic, musical, and artistic works such as poetry, novels, movies, songs, computer software and architecture. Copyright does not protect facts, ideas, systems, or methods of operation, although it may protect the way these things are expressed. Go here to see What Works Are Protected.
D.03 When is my work protected?
Your work is protected under copyright protection the moment it is created and fixed in a tangible form so that it is perceptible either directly or with the aid of a machine or device.
D.04 How long does copyright last?
From the US COPYRIGHT OFFICE:
The Sonny Bono Copyright Term Extension Act, signed into law on October 27, 1998, amends the provisions concerning duration of copyright protection. Effective immediately, the terms of copyright are generally extended for an additional 20 years. Specific provisions are as follows:
* For works created after January 1, 1978, copyright protection will endure for the life of the author plus an additional 70 years. In the case of a joint work, the term lasts for 70 years after the last surviving author’s death.;
* For anonymous and pseudonymous works and works made for hire, the term will be 95 years from the year of first publication or 120 years from the year of creation, whichever expires first;
* For works created but not published or registered before January 1, 1978, the term endures for life of the author plus 70 years, but in no case will expire earlier than December 31, 2002. If the work is published before December 31, 2002, the term will not expire before December 31, 2047;
* For pre-1978 works still in their original or renewal term of copyright, the total term is extended to 95 years from the date that copyright was originally secured. Para mais informações.
D.05 Can I copyright my gaming system?
In a word, NO! A gaming system cannot be copyrighted. But you CAN copyright the written instructions that you write to set up your gaming style and describe how to play the game. See: copyright. gov/fls/fl108.html for additional information.
D.06 Why can’t gaming systems be copyrighted?
Copyright does not protect ideas, concepts, systems, or methods of doing something. You may express your ideas in writing or drawings and claim copyright in your description, but be aware that copyright will not protect the idea itself as revealed in your written or artistic work. For additional information, see: copyright. gov/fls/fl108.html for additional information.
D.07 Wow, so I could just take one of WotC's books, rewrite it, then sell it as my own, right?
Errado. You cannot simply rewrite someone else's work and claim it is your own writing. What you COULD do is separate out all of the details of how the game is played, then write YOUR OWN gaming system that incorporated the rules and concepts expressed in those rules. You would have to be very careful to use your own words, though.
D.08 So I couldn't use words like "Hit Point", or "Armor Class"?
Yes, you could. Copyright does not protect names, titles, slogans, or short phrases. There may be an exception to this, however. The D20 STL refers to a document called the "Restricted Terms and Phrases List" that will be a list of words that have special requirements if you want to use the D20. This list is not yet available. You also have to be careful not to run afoul of trademarks. In some cases, things like names may be protected as trademarks. WotC has already stated that names Like "Elminster", "Dungeons and Dragons", and "Forgotten Realms" are trademarks and they will defend them in court. Contact the U. S. Patent & Trademark Office for further information.
D.09 What is a Trademark?
A TRADEMARK is a word, phrase, symbol or design, or combination of words, phrases, symbols or designs, which identifies and distinguishes the source of the goods or services of one party from those of others. A service mark is the same as a trademark except that it identifies and distinguishes the source of a service rather than a product. Throughout this booklet the terms "trademark" and "mark" are used to refer to both trademarks and service marks whether they are word marks or other types of marks. Normally, a mark for goods appears on the product or on its packaging, while a service mark appears in advertising for the services. Trademark rights arise from either (1) actual use of the mark, or (2) the filing of a proper application to register a mark in the Patent and Trademark Office (PTO) stating that the applicant has a bona fide intention to use the mark in commerce regulated by the U. S. Congress.
D.10 What is a Derivative Work?
From the U. S. COPYRIGHT OFFICE:
A “derivative work,” is a work that is based on (or derived from) one or more already existing works. It is copyrightable if it includes what the copyright law calls an “original work of authorship.” Derivative works, also known as “new versions,” include such works as translations, musical arrangements, dramatizations, fictionalizations, art reproductions, and condensations. Any work in which the editorial revisions, annotations, elaborations, or other modifications represent, as a whole, an original work of authorship is a “derivative work” or “new version.” A typical example of a derivative work received for registration in the Copyright Office is one that is primarily a new work but incorporates some previously published materiel. This previously published material makes the work a derivative work under the copyright law. To be copyrightable, a derivative work must be different enough from the original to be regarded as a “new work” or must contain a substantial amount of new material. Making minor changes or additions of little substance to a preexisting work will not qualify the work as a new version for copyright purposes. The new material must be original and copyrightable in itself. Titles, short phrases, and format, for example, are not copyrightable.
D.11 What is the difference between (R) and “circle R”?
"(R) has become a common way to represent the "circle R" symbol which is commonly used to identify a trademark and denote that the use of that Trademark is restricted. The "(R)", unlike the "circle R" has yet to be recognized by a court of law as an official symbol.
D.12 What is a copyleft?
Unlike a copyright, a "copyleft" is a way of forcing everyone to allow anyone to use a given work pretty much any way they want to, and not be able to restrict those rights. The GNU Public License is the foundation of the attempt to create a similar license for gaming, currently known as the Open Gaming License. Some argue that the Open Gaming License has several glaring differences from the GNU's copyleft, most notably that the GNU software foundation distributes all of their Intellectual Property (IP) under their license with the belief that sharing in this fashion promotes a stronger industry, while WotC is using the OGL to define a very small subset of their IP, with market dominance being their stated objective.
E. CONCERNING THE D&D GAME.
E.01 What is D&D3E / D&D 3.5E?
“Dungeons and Dragons” or “D&D” or “D&D3E” was WotC’s rewrite of the core rules of Advanced Dungeons and Dragons that have been fundamentally unchanged since the game’s release in 1978. The product was officially kicked off in August of 2000 with the release of the D&D Players Handbook.
D&D 3.5 E was an “upgrade” to the 3.0E system that was released several years later. The upgrade was ostensible sold as an “improvement” to the system, but close examination revealed many changes which were simply arbitrary and which seemed designed solely to make the 3.5 system no longer “compatible” with the 3.0 system. In other words, it seemed as though Hasbro intentionally wrote 3.5 to capitalize on the success of 3.0, and to force the market to purchase all new versions of their core books. Edition 3.5 also had the very chilling effect of making virtually all of the third party D20 material written up to that time suddenly seem “outdated”.
E.02 What about (__blank__) concerning D&D Third Edition?
This FAQ was not designed to handle D&D3E specific questions. Hasbro’s FAQs for the (no longer supported) 3.5E product have been taken down:
wizards/3e/ WotC’s Official D&D FOURTH EDITION (not open source) Site.
F. SPECIFIC EXAMPLES.
F.01 Where can I get specific examples of D20 SRD “Stat Blocks” and other material?
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d20 System.
The d20 System is a role-playing game system published in 2000 by Wizards of the Coast originally developed for the third edition of Dungeons & Dragons . [2] The system is named after the 20-sided dice which are central to the core mechanics of many actions in the game.
Much of the d20 System was released as the System Reference Document (SRD) under the Open Game License (OGL) as Open Game Content (OGC), which allows commercial and non-commercial publishers to release modifications or supplements to the system without paying for the use of the system's associated intellectual property, which is owned by Wizards of the Coast. [2]
The original impetus for the open licensing of the d20 System was the economics of producing roleplaying games. Game supplements suffered far more diminished sales over time than the core books required to play the game. Ryan Dancey, Dungeons & Dragons' brand manager at the time, directed the effort of licensing the new edition of Dungeons & Dragons through the 'd20 System Trademark', allowing other companies to support the d20 System under a common brand identity. This is distinct from the Open Game License, which simply allows any party to produce works composed of or derivative from designated Open Game Content.
History and development.
Ryan Dancey believed that the strength of Dungeons & Dragons was in its gaming community instead of its game system, which supported his belief in Skaff Elias's axiom known as the "Skaff Effect" which suggested that other companies only enhanced the success of the RPG market leader, which was now Wizards of the Coast. Dancey also theorized that the proliferation of game systems weakened the RPG industry, and these beliefs led to the idea to let other publishers create supplements for D&D . : 287 This led to a pair of licenses released by Wizards in 2000, prior to the release of third edition D&D : the Open Gaming License (OGL) made the D&D third-edition mechanics permanently open and available for use as a set of "system reference documents", while the d20 Trademark License built on this by letting publishers use Wizards' official "d20" mark to show that their products were compatible. Unlike the OGL, the d20 License was written so that it could be cancelled at some point in the future. Initially there was a boom in the RPG industry caused by the d20 license, with numerous companies producing their own d20 supplements. Some companies used the d20 system to try to boost the sales of their own proprietary systems, including Atlas Games and Chaosium, while many more publishers exclusively produced d20 content, including older companies such as Alderac Entertainment, Fantasy Flight Games, and White Wolf, and new companies like Goodman Games, Green Ronin, Mongoose Publishing, and Troll Lord Games. : 287 The success of the d20 license helped to launch the RPG PDF industry; there was a demand for d20 products and electronic delivery offered players a very quick and cheap way to distribute content. : 288.
Wizards also began using their new d20 system for more than just fantasy games, including the Star Wars Roleplaying Game (2000) and the d20 Modern Roleplaying Game (2002). : 288 Wizards developed one of d20 Modern' s setting into a full sourcebook: the Urban Arcana Campaign Setting (2003), and extended d20 even further with the science-fiction d20 Future (2004) and the historical d20 Past (2005), and closed out the line in 2006 with another campaign setting, Dark•Matter (2006) for d20 Modern . : 292 Third-party publishers used these d20 genre books as the basis of their own campaign settings too, and White Wolf even used the d20 Modern rules to publish a licensed version of Gamma World (2006) as well as a few supplements. : 292.
Wizards of the Coast felt that a sexual roleplaying book might damage their own brand, so before the Valar Project could publish their Book of Erotic Fantasy (2003), Wizards quickly changed the d20 license to require that publications meet "community standards of decency"; Valar simply moved their book over to the OGL. This event caused other d20 publishers to realize how much control Wizards had over them. : 293 At Gen Con 36, in August 2003, Wizards published the new version 3.5 of Dungeons & Dragons . Though the changes from the third edition were small, there were enough changes that it was somewhat difficult for Game Masters to precisely update a 3rd edition book to 3.5. The effect on the d20 market was disastrous: third-party publishers had very little warning of the update and so some books were out-of-date as soon as they were published, and Wizards did not offer any update for the d20 trademark. : 293 Many d20 publishers went out of business and many others left the field, but most of those who remained abandoned the d20 trademark entirely, publishing instead under the OGL. Publishers realized that they could publish d20 games that did not depend upon Wizards of the Coast's core books, and publishers even began to create direct competitors to D&D using the OGL. : 293.
The d20 System is a derivative of the third edition D&D game system. The three primary designers behind the d20 System were Jonathan Tweet, Monte Cook and Skip Williams; many others contributed, most notably Richard Baker and Wizards of the Coast then-president Peter Adkison. Many give Tweet the bulk of the credit for the basic resolution mechanic, citing similarities to the system behind his game Ars Magica. Tweet, however, stated "The other designers already had a core mechanic similar to the current one when I joined the design team".
To resolve an action in the d20 System, a player rolls a 20-sided die and adds modifiers based on the natural aptitude of the character (defined by six abilities: Strength, Dexterity, Constitution, Intelligence, Wisdom, and Charisma) and how skilled the character is in various fields (such as in combat), as well as other, situational modifiers. [4] If the result is greater than or equal to a target number (called a Difficulty Class or DC) then the action succeeds. This is called the Core Mechanic. This system is consistently used for all action resolution in the d20 System: in prior games in the D&D family, the rules for different actions, such as the first-edition hit tables or the second-edition AD&D "THAC0" and saving throw mechanics, varied considerably in which dice were used and even whether high numbers or low numbers were preferable.
The d20 System is not presented as a universal system in any of its publications or free distributions, unlike games like GURPS. Rather, the core system has been presented in a variety of formats that have been adapted by various publishers (both Wizards of the Coast and third-party) to specific settings and genres, much like the Basic Role-Playing system common to early games by veteran RPG publisher Chaosium.
The rules for the d20 System are defined in the System Reference Document or SRD (two separate SRDs were released, one for D&D 3rd edition and one for edition 3.5), which may be copied freely or even sold. [5] Designed for fantasy-genre games in (usually) a pseudo-medieval setting, the SRD is drawn from the Dungeons & Dragons books Player's Handbook v3.5 , Expanded Psionics Handbook , Dungeon Master's Guide v3.5 , Monster Manual v3.5 , Deities and Demigods v3.0, Unearthed Arcana , and Epic Level Handbook . Information from these books not in the SRD include detailed descriptions, flavor-text, and material Wizards of the Coast considers Product Identity (such as references to the Greyhawk campaign setting and information on mind flayers).
d20 Modern has its own SRD, called the Modern System Reference Document (MSRD). The MSRD includes material from the d20 Modern roleplaying game , Urban Arcana Campaign Setting , the d20 Menace Manual , and d20 Future ; this can cover a wide variety of genres, but is intended for a modern-day, or in the case of the last of these, a futuristic setting.
Trademark license.
Because Dungeons & Dragons is the most popular role-playing game in the world, [6] many third party publishers of the 2000s produced products designed to be compatible with that game and its cousin, d20 Modern. Wizards of the Coast provided a separate license allowing publishers to use some of its trademarked terms and a distinctive logo to help consumers identify these products. This was known as the "d20 System Trademark License". The d20 System Trademark License (D20STL) required publishers to exclude character creation and advancement rules, apply certain notices and adhere to an acceptable content policy. D20STL products were also required to clearly state that they require the core books from Wizards of the Coast for use. All D20STL products also had to use the OGL to make use of d20 System open content, but publishers were able to use the OGL without using the D20STL. Games that only use the OGL were (and are) not bound by these restrictions, and several have included character creation and advancement rules, allowing them to be used as standalone products.
With the release of the 4th edition of Dungeons & Dragons in 2008, Wizards of the Coast revoked the original D20STL, replacing it with a new license specifically for D&D, known as the Game System License. The terms of this license are similar to the D20STL, but there is no associated OGL or Open Content, and the fourth edition SRD merely lists the items and terms which may be used in licensed products. [4] This did not affect the legal standing of the OGL, and products based on the SRD may still be released under the OGL alone.
Críticas.
Unlike the OGL, the D20STL is revocable and is controlled by Wizards of the Coast. Wizards of the Coast has the ability to alter the d20 System Trademark License at will and gives a short, 30-day "cure period" to rectify any issues with the license before termination. These changes apply retroactively to all material published under the d20 System Trademark License.
When gaming company The Valar Project, under former Wizards of the Coast brand manager Anthony Valtera, attempted to publish the d20 Book of Erotic Fantasy (BoEF), which focused on sexual content, Wizards of the Coast altered the d20 System Trademark License in advance of publication of BoEF by adding a "quality standards" provision that required publishers comply with "community standards of decency." This subsequently prevented the book's publication under the D20STL. Wizards of the Coast said this was done to protect its d20 System trademark. The Book of Erotic Fantasy was subsequently published without the d20 System trademark under the OGL. Other books subsequently published under similar circumstances include Skirmisher Publishing LLC's Nuisances which also includes on its cover the disclaimer "Warning: Intended For Mature Readers Only."
The same round of changes to the license also limited the size at which the text "Requires the use of the Dungeons & Dragons Player's Handbook, Third Edition, published by Wizards of the Coast" (which is required to appear on the front or back cover of most fantasy d20 System products) could be printed, and prohibited making part of it larger than the rest. This was perceived as being aimed at the same Valar book; early mockups of the cover had the words "Dungeons & Dragons" in the above text printed much larger and in a different font from the rest, right at the top of the front cover. This could have made the book appear to be an official Dungeons & Dragons publication to a casual or uninformed observer. The published version does not have the offending text on the cover.
Criticism is also levied at the conditions for termination of the d20 System Trademark License through a breach of its terms. The license requires that, upon breach of the terms of the D20STL which includes any subsequent modifications of the license after publication of a work using the d20 System trademark, all inventory and marketing material must be destroyed. Adhering to the breach conditions is an onerous task for smaller game companies. The mere threat of this condition being imposed was a huge blow to the now defunct d20 System publisher Fast Forward Entertainment, which had released several books that used non-open Wizards of the Coast content due to company president James Ward's misunderstanding of the license. [11]
Other criticism is based around the part of the d20 System Trademark License which defines "Open Game Content" to include game mechanics and purports to license it. It is widely believed that game mechanics are uncopyrightable in the USA, and according to a circular on the US Copyright Office's website, [12] "Once a game has been made public, nothing in the copyright law prevents others from developing another game based on similar principles."
One result of this has been the abandonment of the d20 System License by some publishers in favor of a simple "OGL" designation. Mongoose Publishing's licensed games based on the Conan the Barbarian property ( Conan: The Roleplaying Game ) and the Robert A. Heinlein novel Starship Troopers , for example, use systems that function nearly identically to d20 but do not carry the d20 logo.
Perguntas freqüentes sobre marcas comerciais do sistema d20.
P: O que significa o termo "Sistema d20"?
R: O termo se refere ao mecanismo de jogo usado no jogo de RPG de jogos de hobby da Wizards of the Coast. É a base para Dungeons & amp; Dragons, Star Wars e outros produtos atualmente lançados ou em desenvolvimento. A marca registrada "d20 System" consiste nas palavras "d20 System" e no logotipo "d20 System". Informações adicionais sobre a marca podem ser vistas em: uspto. gov, procurando por "d20 system".
P: Como o sistema d20 está conectado ao Open Gaming?
R: O Sistema d20 foi usado como a raiz do Documento de Referência do Sistema (SRD), uma versão abstrata das regras e conteúdo não-regra dos vários jogos de RPG do d20 da Wizards of the Coast. O SRD está sendo lançado como um Open Game compatível com os termos da Open Gaming License v1.0a. Consulte a FAQ do documento de referência do sistema para obter mais informações sobre o SRD.
P: Como obtenho mais informações sobre o Open Gaming?
A: A versão atual da Licença de Jogos Abertos pode ser encontrada aqui. (12k RTF)
Veja as Perguntas Freqüentes sobre a Licença do Open Gaming para mais informações.
P: Quem possui o sistema d20?
R: A marca registrada "d20 System" é de propriedade da Wizards of the Coast. O documento de referência do sistema também é protegido por direitos autorais pela Wizards of the Coast.
P: Posso usar a marca "d20 System" sem uma licença da Wizards of the Coast?
R: Você deve consultar seu advogado antes de tentar fazê-lo. A Wizards of the Coast criou a Licença de Marca Registrada do Sistema d20 para permitir o uso da Marca Registrada do Sistema d20 de maneira oficialmente sancionada. Qualquer outro uso potencialmente expõe você a litígios.
P: O que é a licença de marca registrada do sistema d20?
R: A Licença é um sistema simples para permitir que terceiros usem as Marcas Registradas do Sistema d20 e outras propriedades intelectuais substanciais de propriedade da Wizards of the Coast com a permissão da empresa.
P: O que é o Guia de marcas comerciais do sistema d20?
R: O Guia de Marcas Comerciais do Sistema d20 é um conjunto expandido de instruções, permissões e proibições incorporadas por referência na própria Licença de Marca Registrada do Sistema d20.
Q: Qual é o logotipo da marca d20 System?
R: É a indicação gráfica quadrada com as palavras "Sistema d20" que aparece nas capas de todos os produtos de RPG da Wizards of the Coast compatíveis com d20.
P: O que é o documento de referência do sistema (o "SRD")?
R: O Documento de Referência do Sistema é uma caixa de ferramentas abrangente que consiste em regras, raças, classes, talentos, habilidades, vários sistemas, magias, itens mágicos e monstros compatíveis com a versão do sistema d20 do Dungeons & amp; Dragões e vários outros jogos de RPG da Wizards of the Coast.
P: Quais partes do Dungeons & amp; Dragões são conteúdo do Jogo Aberto?
A: Nenhuma das Dungeons & amp; A linha de produtos Dragons é o Conteúdo do Jogo Aberto. Atualmente, o único Conteúdo de Jogo Aberto lançado pela Wizards of the Coast é o Documento de Referência do Sistema.
P: Quais partes do d20 Modern são conteúdo do Open Game?
R: Nenhum dos produtos da linha d20 Modern é Conteúdo do Jogo Aberto. Open Game Content de d20 Modern pode ser encontrado no documento de referência do sistema moderno (Г ± MSRDГ®).
P: Quais partes do Star Wars são conteúdo do Open Game?
R: Nenhum dos jogos de RPG de Star Wars é o Conteúdo do Jogo Aberto.
P: Que partes do Call of Cthulhu e do Wheel of Time são conteúdos para o Open Game?
R: Nenhuma parte desses jogos é Conteúdo de Jogo Aberto.
P: E quanto às edições anteriores do D & amp; D?
R: Não há edições anteriores de D & amp; D são ou serão lançadas como Conteúdo de Jogo Aberto.
R: Você pode encontrar cópias de cada uma aqui neste site usando os links acima. As versões no site oficial do d20 são as versões "oficiais" atuais desses documentos e devem ser usadas como referência para números de versão, atualizações, erratas, etc.
As perguntas e respostas abaixo referem-se às seções da Licença de Marca Registrada do Sistema d20.
Q: Qual é o "cartão de confirmação"?
R: É um formulário simples que você pode usar para informar à Wizards of the Coast que está usando a Licença de Marca Registrada do Sistema d20 e nos informar como entrar em contato com você, se precisarmos.
P: O que acontece se eu não enviar?
A: nada. Até que chegue o dia em que tenhamos um problema com algo que você tenha publicado e não possamos alcançá-lo. Sob essa circunstância, sua capacidade de reagir à nossa reclamação será bastante limitada.
P: E se eu não concordar que a Wizards of the Coast é o proprietário das várias marcas registradas e direitos autorais enumerados na Seção 1 da licença de marca registrada?
R: Não use a licença de marca registrada do sistema d20. Ao fazer isso, você está renunciando ao seu direito de protestar contra a propriedade da empresa dessas marcas.
P: Por que há um "Guia" separado?
R: Prevemos fazer alterações no Guia com muito mais frequência do que a própria licença. Ao separar os dois documentos, deve ser mais fácil atualizar o Guia sem acionar todas as disposições da Licença que possam ser onerosas para vários editores de terceiros.
P: Quais são os "Artigos Licenciados"?
R: São as marcas registradas e os direitos autorais enumerados no Guia.
P: E se eu decidir mais tarde contestar a lista de direitos autorais e marcas registradas que a Wizards of the Coast está reivindicando na Seção 1 da licença de marca registrada?
R: Você violará seu contrato para cumprir a Licença de marca registrada. Como resultado, você pode estar sendo processado por violação de contrato pela Wizards of the Coast, além de quaisquer outras questões legais que possam surgir.
Você deve considerar cuidadosamente suas obrigações sob os termos da Licença de marca e consultar seu advogado antes de tomar qualquer ação.
P: O que significa "período de cura"?
R: É o período de tempo que a Licença reserva para lhe dar uma chance de corrigir um problema que chamamos a sua atenção. Para a maioria das situações, esse período é de 30 dias, mas algumas violações, como a violação da cláusula dos Padrões de Qualidade, resultam em rescisão imediata sem período de cura.
Nota: Se não soubermos como entrar em contato com você (porque você não enviou um cartão de confirmação), os 30 dias passarão sem aviso prévio e, se e quando entrarmos em contato, você terá que passos para remediar sua violação imediatamente.
P: E se eu discordar da Wizards of the Coast quando a empresa alegar que estou violando o Contrato?
R: Você e seu advogado devem contatar imediatamente a Wizards of the Coast e tentar resolver o problema.
A empresa não tem obrigação de negociar. Se, a seu exclusivo critério, ele decidir que você está violando o contrato, você terá que corrigir o problema dentro do período de cura (ou imediatamente, no caso de alguns tipos de violações) ou você estará totalmente em violação. da Licença e em risco de litígio.
P: E se eu nunca tiver enviado um cartão de confirmação ou a Wizards of the Coast não tiver um endereço válido em meu cadastro?
R: Dependendo da gravidade do problema, a empresa pode ou não fazer um esforço para localizá-lo e notificá-lo de que considera que você está violando a Licença. Não tem obrigação de fazê-lo.
Q O que significa "Terminação"?
R: Isso significa que você não tem mais permissão para usar a Licença de Marca Registrada do Sistema d20.
P: O requisito para parar de usar os logotipos de marca comercial do sistema d20 na Seção 6 se estende a todos os materiais que publico usando a marca registrada?
Um: sim. Estar em violação da Licença para um item perde o seu direito de usar a Licença para qualquer outra coisa. A nosso exclusivo critério, podemos permitir que você continue a usar a Licença para outros produtos, mas essa é a nossa escolha e, caso surja, tomaremos a decisão caso a caso.
P: A licença parece estar me dizendo que tenho que ligar para meus distribuidores e dizer-lhes para destruir o estoque que eles têm em mãos em seu depósito. Verdade?
R: Você deve solicitar a destruição de qualquer material que contenha a marca comercial d20 System, uma vez que sua licença para uso dessa marca registrada terminar. Isso incluiria qualquer um que você vendesse produtos àquele que você razoavelmente suspeita que ainda possa ter algum estoque não vendido.
Q: E eu tenho que pagar quaisquer custos incorridos em seguir os requisitos de rescisão?
A: Isso está correto. Você arcará com o ônus de não cumprir os termos da Licença.
P: O que acontece comigo se eu ignorar o término da licença?
R: Você deve consultar seu advogado antes de considerar tal ação. Você estará em risco de litígio.
P: Por quanto tempo eu realmente tenho que atualizar qualquer material em minha posse se o Guia do Logotipo mudar?
R: Você deve fazer isso na próxima impressão ou na próxima versão que você liberar. Se o seu trabalho é um arquivo eletrônico (como um site ou um documento PDF), você deve fazer a alteração imediatamente.
P: Que tipo de mudanças provavelmente serão incorporadas em futuras versões do Guia?
R: Termos adicionais podem ser adicionados como "termos definidos", o conteúdo de outras fontes pode ser disponibilizado para você indicar compatibilidade com, etc.
P: A Seção 9 parece contradizer os termos da Seção 8 que me permitem continuar a distribuir material usando uma versão anterior da Licença. Por que é que?
R: A Seção 9 foca em uma alteração na própria licença. A Seção 8 enfoca as mudanças no Guia. Esperamos fazer alterações materiais na Licença raramente, mas quando isso acontecer, queremos que todos cumpram essa alteração o mais rápido possível.
P: Como saberei se uma nova versão da licença de marca registrada foi lançada?
R: Não haverá processo formal de notificação. Você deve verificar periodicamente o site oficial do d20 para notificação de quaisquer alterações.
As perguntas e respostas abaixo referem-se às seções do Guia de Uso de Logotipo de Marca Registrada do Sistema d20.
Nota: Esta seção pressupõe que você esteja planejando usar a Licença de marca comercial do sistema d20. Algumas das restrições discutidas abaixo não se aplicam se você não estiver usando a Licença de Marca Registrada do Sistema d20.
P: A seção de introdução é redundante?
R: É apenas uma maneira de garantir que fique claro que o Guia faz parte de um documento maior; a combinação da Licença de Marca e do Guia, além de informações da Licença de Jogos Abertos também.
P: Como saberei se uma nova versão do Guia é lançada?
R: Você precisará verificar regularmente o site oficial do d20 para atualizações.
P: Como me refiro aos produtos Star Wars d20?
A: você não faz. Neste momento, não há uma boa maneira de fazê-lo. É improvável que a Lucasfilm, Ltd., que controla as marcas registradas da Star Wars, lance uma "licença de marca registrada da Lucasfilm", como a licença de marca registrada d20.
P: Como me refiro ao Call of Chuthlu ou Wheel of Time?
A: você não faz. A Wizards licenciou os direitos de uso das marcas registradas e direitos autorais envolvidos, eles não são cobertos pela Licença de Marca Registrada do Sistema d20.
P: A definição de um "Jogo Interativo" me impede de criar um gerador de caracteres?
R: Desde que você não inclua aspectos que não sejam de Conteúdo Aberto e que o Conteúdo Aberto seja facilmente identificável, não, isso não acontece.
Observe que a definição de Ñ ± Interactive Game® no Guia proíbe qualquer programa que relate o sucesso ou o fracasso de uma ação. Isso inclui geradores de personagem que "rolam dados" para pontuações de habilidade, porque em um jogo d20 um número maior é sempre melhor. Rolar um 18 para força é um resultado preferível para rolar um 3. Em qualquer circunstância em que um resultado é quantificadamente melhor que outro, o software não pode realizar a randomização.
Veja as Perguntas frequentes sobre o software para mais informações.
P: A definição de um "Jogo Interativo" me impede de criar um software que ajude os Mestres a julgar o combate?
R: Sim, o combate envolve claramente a determinação do sucesso (um golpe) e o fracasso (um erro).
P: A definição de um "Jogo Interativo" me impede de criar um RPG online, MUD, MUSH, MOO, etc.?
Um: sim. Por favor, não entre em contato conosco solicitando exceções para o seu jogo ou para saber como obter uma licença para fazer um jogo. A Wizards tem um licenciado exclusivo para todos os jogos eletrônicos baseados em nossos produtos e não pode entrar em licenças de jogos com nenhuma outra parte.
P: Preciso usar os Termos Definidos no meu produto?
A: Não. Você não é obrigado a usá-los.
P: Posso adicionar novos termos?
R: Desde que esses termos não sejam usados como sinônimos de termos existentes, sim.
P: Posso estender a definição de um termo, adicionando mais significado a um?
R: Não. Você não precisa usar a definição escrita exata, mas não pode alterar a substância ou o significado da definição.
P: Por que os Termos Definidos estão vinculados a D & amp; D?
R: Porque a Wizards of the Coast quer aproveitar ao máximo as regras de D & A como um jogo aberto. Com o tempo, haverá termos adicionados para refletir as necessidades de outros gêneros além da fantasia medieval.
P: Posso definir uma nova habilidade?
P: Posso usar um método diferente para determinar os valores de habilidade?
A: Não, porque você não pode explicar a criação de personagens.
P: Posso definir uma nova turma?
P: Minha nova turma poderia usar um gráfico de pontos de experiência diferente?
A: Você poderia publicar um novo gráfico. E você poderia dizer que os caracteres de uma determinada classe usam esse gráfico. Mas você não pode explicar o que fazer com o gráfico.
P: Eu poderia criar um sistema de caracteres que não usasse classes e / ou níveis?
P: Posso referenciar o Livro do Jogador ou qualquer outro produto d20 publicado?
R: O Guia do Sistema d20 define as diretrizes para os produtos aos quais você pode se referir e como isso deve ser feito. Você pode referenciar o Livro do Jogador por título ou como PHB. O Guia do Mestre e o Livro dos Monstros não podem ser referenciados pelo nome, apenas abreviação (DMG e MM, respectivamente). O Psionics Handbook e o d20 Modern Roleplaying Game devem ser referenciados pelo título completo. O Guia do Sistema d20 será atualizado com detalhes sobre como se referir a novos livros à medida que seu conteúdo entra no SRD.
P: Posso usar números de página?
A: Não. Versões futuras dos livros podem ser repaginadas, para que o material não apareça de maneira confiável na mesma página em várias impressões dos livros.
P: Posso criar um novo tipo de atributo de caractere e incluir regras para determinar seus valores na criação do personagem?
R: Você pode criar um novo atributo, definir para que serve e definir os intervalos de valores que ele pode ter. Você não pode explicar o que fazer com isso na criação de personagens. Descobrir como transmitir essa informação para o leitor parece impossível para mim, mas tenho me surpreendido antes. Boa sorte!
P: Há outras restrições além daquelas listadas na seção "Restrições obrigatórias" de que preciso estar ciente?
R: Apenas as várias restrições no próprio OGL e as diretrizes para uso de marcas e referências de produtos.
P: Por que os padrões de qualidade foram adicionados à licença?
R: Para melhorar o valor da marca registrada, garantindo que ela não seja usada de forma irresponsável. Como licenciador, é nosso direito limitar a natureza do material que outros editores criam sob licença. Reservamo-nos o direito de testar os limites do material apropriado para um jogo de RPG. Escolhemos não permitir que outros testem esse limite, porque, francamente, com uma licença aberta, não podemos ter certeza de que um licenciado não vai muito além do que todos concordariam ser razoável.
Colocar esse limite na licença impede que o mau gosto de um editor prejudique o valor da marca registrada d20 para todos os demais. Os editores ainda são bem-vindos para criar produtos com temas maduros, seja evitando imagens excessivas ou gratuitas (conforme detalhado no d20 System Trademark Guide), ou publicando sob o OGL e não usando a marca registrada d20.
Nós já usamos esses padrões (e há muito tempo) para muitos de nossos outros produtos, como romances e jogos eletrônicos, mas não temos os padrões correspondentes para os produtos d20. Essas alterações significam que todos os licenciados que usam nossas marcas registradas são mantidos em padrões semelhantes.
P: E se eu não tiver certeza de que meu produto está em conformidade com os Padrões de Qualidade listados no Guia?
R: Entre em contato com Charles Ryan (Charles. Ryan@Wizards) se tiver alguma dúvida sobre a parte dos Padrões de Qualidade da licença.
P: O que significa "5% do texto de um produto coberto"?
R: Significa que 5% do texto, seja contagem de palavras ou letras, deve ser Conteúdo de Jogo Aberto. Não se refere ao tamanho físico.
P: Por que preciso incluir a versão em inglês do aviso de marca registrada?
R: Porque a versão em inglês é o único texto juridicamente vinculativo que você pode usar. A Wizards of the Coast não é interessante em validar as traduções em dezenas de idiomas por centenas de editores.
P: Preciso dizer às pessoas para usarem o D & amp; D Player's Handbook?
R: Não, embora você deva incluir um dos avisos de uso de marca comercial obrigatória listados no Guia.
P: Posso dizer que meu produto exige o Guia do Mestre ou outros livros de D & amp; D?
R: Somente se esses títulos estiverem listados na seção Uso obrigatório de marcas registradas do Guia. O Guia do Mestre não está listado nesta seção.
P: Posso dizer que meu produto requer o RPG Star Wars?
P: Você pode explicar com mais detalhes o que a seção intitulada "Requisitos de uso do logotipo de marca registrada do sistema d20" significa?
R: Especifica a aparência física do logotipo em si. Essa seção fornece as regras a seguir quando você imprime o logotipo na capa do seu livro ou o utiliza em sua publicidade. Basicamente, o logotipo deve ter pelo menos um certo tamanho e não pode ser alterado ou distorcido de qualquer forma.
P: Como uso as licenças para criar um trabalho compatível com o sistema d20?
R: Primeiro, você precisa entender como usar a licença Open Gaming. Existe um FAQ abrangente sobre o OGL.
Em segundo lugar, você precisa descobrir o que deseja usar diretamente ou derivar do SRD (ou seja, usar o SRD como base ou usar como referência ou usar como modelo para uma extensão, adição ou alteração). Todo esse material é automaticamente Open Game Content.
Terceiro, você precisa decidir qual, se for o caso, do seu próprio conteúdo que você criou de forma independente para licenciar como novo Conteúdo Aberto do Jogo.
Quarto, você precisa decidir o que, se for o caso, deseja declarar uma reivindicação como Identidade do Produto, conforme esse termo é definido no OGL.
Quinto, você precisa decidir como deseja "identificar claramente" o Conteúdo do Jogo Aberto em seu trabalho. Consulte as perguntas freqüentes sobre o software para obter informações adicionais, caso pretenda usar as licenças no software.
Em sexto lugar, você precisa decidir como deseja "identificar claramente" a identidade do produto em seu trabalho.
Em sétimo lugar, você tem que decidir se deseja usar a Licença de Marca Registrada do Sistema d20 e, se tiver, deve certificar-se de seguir todas as restrições descritas na Licença de Marca Registrada do Sistema d20 e no Guia de Marca Registrada do Sistema d20.
Quando você fez todo esse trabalho (ufa!), Você está pronto para criar um trabalho que usa o OGL, tem Conteúdo de Jogo Aberto, pode ter a Identidade do Produto e pode estar em conformidade com a Licença de Marca Registrada do Sistema d20.
No mínimo, seu trabalho irá:
1: Inclua o texto completo da Licença de Jogos Abertos.
2: Indique claramente como identificar o Conteúdo do Jogo Aberto no seu trabalho.
3: Indique claramente como identificar a identidade do produto (se houver) em seu trabalho.
4: Indique que o Conteúdo do Jogo Aberto é licenciado e distribuído usando a Licença de Jogo Aberto.
5: Adicione uma seção de AVISO DE COPYRIGHT atualizada da Licença de Jogos Abertos para indicar qualquer conteúdo que você tenha adicionado ou trabalho derivativo incluído.
6: Se você usou a Licença de Marca Registrada do Sistema d20, você poderá usar o logotipo do Sistema d20 e, se quiser, pode reivindicar compatibilidade com o Sistema d20, Dungeons & amp; Dragons e / ou d20 Modern Roleplaying Game, conforme descrito no Guia de Uso de Logotipo de Marcas Registradas.
Quando estiver pronto, tudo o que você precisa fazer é distribuir seu trabalho. Você pode enviá-lo por e-mail, publicá-lo em um site, imprimi-lo e fazer cópias ou imprimi-lo profissionalmente. É uma boa idéia enviar uma cópia do arquivo "card. pdf" no arquivo morto d20 System Trademark para a Wizards of the Coast, para o caso de surgirem problemas posteriormente.
Você não precisa pedir permissão a ninguém.
Você não precisa enviar nenhum conteúdo para aprovação.
Você não precisa pagar royalties a ninguém.
Vá para a página principal do Sistema d20 para obter informações sobre o sistema d20.
ou confira os quadros de mensagens do Sistema d20 para uma discussão animada.
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